O FIM E O RECOMEÇO!

Infelizmente algumas coisas precisam acabar, dessa vez é o site do projeto NARADIA, o nome NARADIA foi finalizado no Youtube e redes sociais, agora estamos dando adeus ao site também. Quero agradecer a todos que sempre acompanharam o site, dizer que vamos recomeçar do 0 em outro local. Existem 3 motivos para acabar aqui e […]

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AKIHABARA – CULTURA OTAKU ESTÁ DESAPARECENDO

A cultura otaku de Akihabara, considerada por muitos como o epicentro global do mangá e anime, tem desaparecido lentamente desde 2022. Lojas icônicas e cafés de empregada estão sendo substituídos por cafés temáticos pop-up. Notícias J-CAST relataram sobre as mudanças em Akihabara e o declínio da população otaku. Desde 2022, houve um aumento no fechamento […]

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Como surgiu o dia da mentira?

O Dia da Mentira, comemorado em 1º de abril, é uma data marcada por brincadeiras e trotes. A origem dessa tradição é bastante interessante e remonta a mudanças históricas no calendário. Origem do Dia da MentiraAcredita-se que o Dia da Mentira tenha surgido na França durante o século XVI. Antes da adoção do Calendário Gregoriano, […]

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A Polêmica da Sweet Baby Inc!

A Sweet Baby Inc. tornou-se um tópico de intensa discussão e controvérsia no mundo dos jogos. Fundada em 2018, a empresa de consultoria narrativa com sede em Montreal trabalhou em títulos renomados como “God of War: Ragnarök”, “Suicide Squad: Kill the Justice League” e “Assassin’s Creed: Valhalla”. Oferecendo serviços de consultoria cultural e de autenticidade, […]

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A Ascensão do Cinema Asiático e o Declínio de Hollywood: Uma Análise da Indústria Cinematográfica

Nos últimos anos, tem-se observado uma tendência intrigante na indústria cinematográfica global: enquanto Hollywood enfrenta críticas por sua suposta decadência, o cinema asiático, especialmente o japonês e o coreano, tem ganhado destaque por sua inovação e qualidade. Hollywood: Entre a Tradição e a Controvérsia Hollywood, há muito considerada a meca do cinema, está enfrentando um […]

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Tennis for Two – O primeiro jogo eletrônico

O primeiro jogo eletrônico, conhecido como “Tênis para Dois”, foi concebido por William Higinbotham em 1958 no Laboratório Nacional de Brookhaven, em Nova York, EUA. Desenvolvido em um osciloscópio, o jogo permitia que os jogadores controlassem uma bola simulando um jogo de tênis. Embora simples, enfrentou desafios técnicos devido aos recursos limitados do aparelho. Apresentado […]

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