Os segredos confidenciais da Sony Playstation acabam vazando acidentalmente!

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Informações altamente confidenciais da Sony sobre seus negócios no PlayStation acabam de ser reveladas por engano. Como parte do caso FTC. Ouvindo a Microsoft, a Sony forneceu um documento do chefe do PlayStation, Jim Ryan, que inclui detalhes sobre as margens que a Sony compartilha com as editoras, suas receitas de Call of Duty e até mesmo o custo de desenvolvimento de alguns de seus jogos.

O tribunal se esforçou para remover o documento, mas o estrago está feito. Os repórteres e a concorrência da Sony já baixaram todos os documentos enquanto estavam em domínio público. Entre outras coisas, o documento mostra que Horizon Forbidden West aparentemente custou US$ 212 milhões em cinco anos com 300 funcionários, e The Last of Us Part II custou US$ 220 milhões com cerca de 200 funcionários:

Não é apenas quanto os jogos custam para fazer que foi revelado aqui, também. Sony diz que 1 milhão de jogadores de PlayStation jogam nada além de Call of Duty. Sean Hollister analisou o documento, e ele parece mostrar:

Em 2021, mais de 14 milhões de usuários (por dispositivo) gastaram 30%, ou mais de seu tempo jogando Call of Duty, mais de 6 milhões de usuários gastaram mais de 70% de seu tempo em Call of Duty e cerca de 1 milhão de usuários gastaram 100% de seu tempo de jogo em Call of Duty. Em 2021, os jogadores de Call of Duty passaram uma média de 116 horas por ano jogando Call of Duty. Os jogadores de Call of Duty que gastaram mais de 70% de seu tempo em Call of Duty gastaram uma média de 296 horas na franquia.

A Sony forneceu essas informações na tentativa de mostrar que suas receitas seriam fortemente impactadas se Call of Duty fosse um exclusivo do Xbox. Em vários documentos aos reguladores, a Sony sustentou que teme que a Microsoft possa tornar Call of Duty exclusivo para Xbox, ou até mesmo sabotar as versões PlayStation do jogo.

E podemos ter uma ideia desse impacto na receita porque a Sony também revelou acidentalmente quanto dinheiro Call of Duty vale para o PlayStation. Já sabíamos que o valor era de mais de um bilhão de dólares, mas o documento sugere que o CoD valia US$ 800 milhões para a receita do PlayStation apenas nos EUA durante 2021 e achamos que o documento diz US$ 1,5 bilhão globalmente. E isso é apenas o jogo, mas quando você conta acessórios, assinaturas e tudo mais, isso salta para (o que parece aos nossos olhos) para US$ 15,9 bilhões por ano, ou talvez US$ 13,9 bilhões. De qualquer forma, é uma quantidade enorme.

Quanto a Sony compartilha com editoras terceirizadas como a Activision? Este é confuso o suficiente para não conseguirmos traduzi-lo com confiança, mas a “margem típica” parece que pode ser de 10%? Veja abaixo:

Essa primeira parte diz que 14% dos jogos PlayStation vendidos são jogos first-party da própria Sony? Não temos certeza, mas comparando com outros números no documento parece “1” e “4”.

O documento também revela que a Sony tem apenas mais um jogo Call of Duty como parte de seu acordo de marketing exclusivo com a Activision. “O último jogo coberto pelo contrato é um título de Call of Duty a ser lançado no final de 2023”, diz parte do documento de Jim Ryan que não foi devidamente redigido.

A Sony também diz que cerca de metade dos proprietários de PS5 também têm um Nintendo Switch. A FTC e a Microsoft têm discutido continuamente sobre se o Switch é um concorrente do Xbox e do PS5 durante esta audiência, e os dados da Sony são uma evidência ainda mais clara da composição da propriedade do console nos EUA:

De acordo com pesquisas internas da SIE, quase metade dos proprietários de PlayStation 5 nos Estados Unidos também possuem um Nintendo Switch, enquanto menos de 20% dos proprietários de PlayStation 5 nos Estados Unidos também possuem um Xbox Series X ou S.

No entanto, a Sony não é a única afetada por problemas de edição de documentos. Um documento confidencial da Microsoft revelou todos os alvos de aquisição do Xbox da empresa no início desta semana, e agora esse documento desapareceu e foi substituído por uma versão fortemente editada.

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Fã de Nintendo, level 33 na vida, sou podcaster, redator do site e produtor de conteúdo.
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