Metaverso se tornou um lugar vazio e triste
O Facebook da Meta é uma das plataformas de mídia social mais populares do mundo, com bilhões de usuários. No entanto, seu projeto metaverso de realidade virtual fracassado, Horizon Worlds, não está indo tão bem. Na verdade, um novo relatório mostra que quase ninguém está passando muito tempo em Horizon Worlds, com a maioria dos mundos criados pelo usuário sem visitas. Enquanto isso, Second Life e VRChat têm usuários mais simultâneos, de acordo com pessoas da Meta.
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De acordo com um novo relatório do Wall Street Journal, documentos internos e funcionários da Meta descrevem um quadro de que ninguém está de fato jogando Horizon Worlds, seu metaverso de realidade virtual free-to-play que permite que os usuários criem e visitem “mundos” com amigos ou estranhos. Inicialmente, a empresa esperava ter 500.000 usuários ativos mensais visitando esses vários mundos virtuais. Agora esse número foi revisado para cerca de 200.000.
Estatísticas internas mostram que a maioria dos jogadores não se interessam mais após seu primeiro mês no Horizon Worlds e Meta tem visto um declínio constante nos usuários ativos desde a primavera. O WSJ relata que, de todos os mundos criados pelo usuário no jogo, apenas cerca de 9% são visitados por mais de 50 jogadores. A maioria dos outros mundos nunca são visitados por ninguém além do criador inicial. O resultado final são muitas terras digitais vazias e estéreis. Mesmo o Questy’s, um mundo criado pela Meta como parte de um grande impulso de marketing do Super Bowl, é um fracasso gigante, com pouquíssimos usuários visitando.
“Um mundo vazio é um mundo triste”
Documento visto pelo WSJ.
E enquanto o fone de ouvido Quest 2 vendeu muito bem, muitos dos clientes não estão voltando a jogar. É relatado que mais da metade de todos os fones de ouvido Quest deixam de ser usados pelos jogadores após apenas seis meses.
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Quanto ao motivo pelo qual as pessoas não estão se juntando ao metaverso que o Facebook criou, uma pesquisa realizada por pesquisadores da Meta descobriu que os usuários reclamavam principalmente de não conseguirem encontrar mundos com os quais gostavam e raramente encontravam outros para interagir. Outras reclamações incluíam pessoas que não pareciam muito reais. Alguns até tiveram problemas com a falta de pernas avatares do Horizon World.
O WSJ observa que os pesquisadores da Meta só falaram com 514 pessoas por causa de quantas pessoas estão jogando, chamando a base de jogadores ativos atual de “pequena e preciosa“. Não é surpresa ouvir que, de acordo com aqueles familiarizados com horizon worlds, o aplicativo tem menos usuários simultâneos do que VRChat e Second Life de 2003.